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事实证明,糜陆错了,而且错的很离谱。
《炉石传说》这个游戏,每名玩家起始的“费用上限”
是一致的,都是1,然后每回合增加1点上限。
因为自然条件下每回合只能抽一张牌,再加上起手给的三张,所以玩家在构筑总计30张卡组时就要注意费用曲线,以此来降低你低费用时抽到高费用卡牌(俗称鬼抽)的概率,反之亦然。
而且卡牌费用通常代表质量,基本呈线性关系。
举个例子,费用最高上限是10,如果你带三十张10费卡,那1-9费回合都只能看对手操作,容易很快就被打死。
反之,如果你带三十张1费甚至是0费卡,那么在陆续到来的高费用回合就会无牌可打——毕竟你都是低费杂鱼,一回合就全扔光了,然后被对方的高费用高质量卡牌以少换多,造成卡差。
大家都是30张卡,一旦出现卡差,就会有“巧妇难为无米之炊”
的处境,到了那时,基本就离失败不远了。
这是糜陆玩了一个下午加上这么一小会儿的粗浅理解,他对这种随机性太强的游戏很不感冒,因为无法彰显自己的实力,反而常被误认为是“运气型选手”
(虽然他的确是)。
而阿梳的这套“海盗战”
,就是平均费用在3费左右的“前期卡组”
——卡组里充斥着大量1费、2费和3费的生物,几乎不可能出现前期就卡手的情况,目的就是在对方高质量生物登场前快速打死对手,颇有种“rush”
的感觉。
但是——
他万万没想到,还有人能脸黑到这个地步。
阿梳的卡组里一共只有三张5费牌,她起手全抽到了:两把奥金斧和一个火车王,这是不考虑排列顺序,从三十张牌取三张,总共4060种取法中最差的一种。
“没事的,你还有神抽的机会。”
糜陆忍着发笑的冲动安慰道。
“呵。”
阿梳仿佛习以为常,从嗓子眼挤出一声冷笑。
到了她的回合,右手第一张,4费法术“致死打击”
。
糜陆眼皮一突:卡手的海盗战……
“……没关系,对方1费空过了,还有希望。”
他安慰道。
对手2费上了什么不重要,重要的是阿梳2费抽到了第二张“致死打击”
,又一张四费……也就是说这回合她依旧一张牌也打不出去。
饶是糜陆也不好多说什么,只能默默地望着屏幕。
3费回合抽4费“恐怖海盗”
4费回合抽4费“娜迦海盗”
,这倒是能出牌了,可也没什么意义了。
……
糜陆看着她以倒抓牌库的方式结束了这一盘——一个快攻打脸卡组,6费被对手的一地杂鱼踢掉一半血。
对面那个牧师还在不断地发表情。
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