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亚洲独立游戏展只举办三天。
第三天的晚上就是音乐live,所以在两天的放松休息之后,叶棠站上了人生第一个音乐舞台。
《上仙》一听名字就能知道这是一款和修仙有关的游戏。
但《上仙》不同于大多数以为三角恋情就叫“感人至深”
的华国古风游戏,《上仙》不以恋爱剧情作为卖点,倒以解谜和养成作为最大的特征。
《上仙》的背景故事是苦修了两万年的老祖宗终于踏碎虚空后发觉自己所在的世界仅仅只是无数世界中的一个,周围的人在其他世界也存在,只是往往身份与经历都不尽相同。
打个比方,甲是老祖宗的师弟,老祖宗原本所在的世界里,他沉默寡言,只是无言地陪伴在老祖宗身边,与老祖宗一起冲击踏碎虚空的境界。
但在另一个现代世界里,甲没有从小就遇到老祖宗,他也没修什么仙。
他是个事业小有所成的白领,有妻子有女儿,最大的烦恼是发际线后退和啤酒肚渐长。
这个世界里的甲拥有的是最平庸的幸福。
在第三个世界里,甲在工作上小有所成,人到中年却依旧风度翩翩、外貌潇洒。
但这个世界的甲有些曲高寡和,他既没有亲人,也没有朋友。
老祖宗踏碎虚空后拥有“神识分裂”
的能力,她或是他能同时应对n个世界的人与事务,但老祖宗一次能说出口的话、做出的选择是有限的。
同一个选项对于不同世界里的人和物同时产生的影响也不尽相同。
《上仙》这个游戏就是玩家扮演“老祖宗”
,同时解决n个世界里遇到的人和事。
玩家可以选择拯救周围的人,帮助同伴与朋友,也可以选择壮大门派,使得自己成为人人崇拜的“神”
。
当然玩家也可以选择解开自己与游戏中部分角色前世今生的数重纠葛,最终与角色走向两人结局。
《上仙》是传媒大学三个男孩儿的毕业作品,这会儿距离他们毕业仅仅只有两个月了,要完全做完这个作品只凭三个人的能力肯定是不够的。
鹅厂的人也是瞄准这点才会想连人带作品签进鹅厂,这样一来指不定鹅厂一年半载后又能推出一个口碑大爆的现象级作品。
叶棠对游戏业界不算特别了解也听说过鹅厂吃人不吐骨头这一点。
只是进大公司给人打工也不完全是坏事,要知道大公司这个很多时候是许多游戏从业者或许一辈子都没法碰到的终点。
大公司之于一个优秀的游戏制作人来说是就像是大学之于学生。
不去读大学的学生里必然有天才能一鸣惊人,可更大的概率是读过大学的学生能拥有更为明朗的未来。
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