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这次绝地求生PIA中国邀请赛,采用了全新设计的比赛赛制。
比赛赛程依然是连续举行四场比赛,然后按照每场比赛各支战队的积分相加,最后根据四场比赛的积分总和,来进行具体排名。
不同的是,这次的官方正赛,在积分的计算上进行了大幅度的修改。
以往各种比赛的积分计算方式,都是重排名,轻人头的计分方法。
也就是说排位分在总积分的占比会更高,而杀人的收益则非常之低。
这种积分计算方式,所导致的直接后果,就是大家都开始苟排名了,见了人也不杀,实在到逼不得已了才会跟人血拼。
这自然会大大降低整个比赛的观赏性,所以之前举办的那么多比赛,都没能造成太大影响。
核心原因就是比赛观赏性不高,基本上也就到最终决赛圈能让人提起神来。
因此深谙比赛运营及玩家心里的腾讯,在这次官方举办的世界大赛上,干脆直接就颠覆了以往的计分方式,反而是采取了轻排名,重人头的计分方式。
以往的比赛中,杀人积分的收益仅仅只有10分而已,但如果随随便便苟进前十,都能有个150分左右的排位积分!
等于得连续杀15个人,才能把第10名的排位积分给追赶上,这在高手如云的职业赛场上,简直就难如登天!
所以各个战队自然将战术重心,全部都放在了如何苟排名的打法上,包括蒋安然同样如此。
可这次没有提前公布赛制的PIA中国邀请赛,却是在比赛开始前一天,才正式向各大战队告知了全新的计分方式。
杀人积分直接就翻了一倍提升到了20分!
而排位积分则是遭到了不同程度的削弱。
由于这款游戏的吃鸡难度最大,因此最终吃鸡的队伍肯定是收益最大的,所以排位第一名的积分收益没有改变,依然是之前的500分。
但为了确保第一名的收益足够大,原本第二名能够达到365分左右的排位积分,却是直接就给降到了仅仅300分!
除此之外,从第二名开始,一直到第十名的排位积分,都是按照20分的分值开始递减,最终减到第十名就仅剩下了140分!
相当于在新赛制下,仅仅只需要杀7个人,就足以比肩第十名的排位积分了。
不过这仅仅是因为大幅提升了人头分的缘故,前十名的实际排位分,也就只有第二名遭到了大幅缩水而已,其余影响并非很大。
但一到第十名以后,排位积分则有了一个断崖式的下跌!
11-15名,仅有100分的排位积分。
16-20名,仅有60分的排位积分。
21-24名,仅有20分的排位积分!
到最末尾的四支战队,却是仅仅只剩下了相当于一个人头的排位积分!
这种积分计算方式,等于保证了第一名吃鸡战队的绝对收益,降低了第二名的积分收益,将成王败寇这四个字体现得淋漓尽致。
然后又保持了前十名战队的积分收益,大幅削弱了十名以后的积分收益,并且越往后积分收益缩水就越严重!
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