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不过……只是在边缘看看应该没什么问题吧?反正又不是没刷过野猪,到时候谨慎点就行了,再说了,只要不是主动攻击那些野猪,自然也不会遭到他们的反击,这个游戏设计倒是挺人性化呢,不过……昨天那只差点把自己碾碎的野猪是怎么回事?
林三摇摇头,懒得去想这些东西,低头重新检查了一下身上的装备,把武器通通别到最容易拔出的位置,虽然这么说,但自己身上也只装备了两把短剑,一把横插在后腰上,另一把则是悬在左侧的腰部。
另外值得一提的是,林三昨天晚上回去后毫不犹豫地就把SAO中疼痛屏蔽的功能取消掉了,回复成正常的水准,否则激战中谁有空还留心HP值的变化,如果继续使用疼痛屏蔽,到时候怎么死的都不知道,本来的话林三只想把疼痛调到稍微有感觉不至于影响战斗,但偏偏菜单调出来后只能选一个‘是’和‘否’。
这种坑爹设计让林三对茅场全家女性亲属一一进行了亲密的问候。
“总觉得武器好像还是少了点啊。”
林三不满的发着牢骚,一边却又调出技能栏,重新确定一下把那些技能拖到技能槽里。
到目前为止,自己的技能栏里已经一共有足足六个技能了,生产技能暂时先放一边,除开三个技能槽中的‘突刺’,‘疾走’和‘隐蔽’之外,另外的‘索敌’,‘暗视’和‘盗听’是昨晚良久考虑过后才花钱买下来学习的,如今自己现在身上再度恢复了昨晚一贫如洗的状态。
从阿尔戈那边得到的一些情报,封测玩家的三个技能槽里一般常驻的技能有‘斜斩’,‘突刺’,‘疾走’,‘索敌’几种,而其中的攻击基础技能‘斜斩’和‘突刺’分别代表两种不同的战斗风格,而随着技能熟练度的提升,这两个技能就能成长为各式各样的中级乃至高级技能,而那些后来延伸出的技能一般是不占技能槽的。
否则游戏开始之初的区区三个技能槽怎么看都不可能满足玩家们的要求,当初自己查到这个的时候可是郁闷了老久,直到阿尔戈跟自己解释清楚。
把‘突刺’和‘疾走’拉到可以迅速释放的三个技能槽里,林三考虑片刻良久,最后还是选择用‘索敌’替换了‘隐蔽’,这才晃悠悠地径直朝城镇外一路小跑前进,自己本来就是把这次当成一次早锻炼来着的。
清新的空气,一望无际的草原,如果不是自己现在被强制困在这个游戏里,那么倒是一处不错的风景,薄薄的雾霭更是为这个世界平添一份神秘的气质。
虽然说是这么说,但是在这个游戏里,锻炼对现实中的身体可能有用么?林三疑惑归疑惑,动作却一丝不苟,起手,弓箭步,松胯,沉腰,两腿稍弯,形成一个标准的马步姿势,然后冲拳,递肘……
就算真的太无聊,起这么早也的确没什么事好干的,既然如此,还不如老老实实地把‘体操’做完再去想别的事情。
反正现在只能指望现实世界的警察叔叔了,不是么?困在这个网络游戏里,现实身体却像个植物人一样躺在床上,不过……大号小号怎么办?林三脸色突然变得异常变扭,不会是那个女人帮自己……吧?算了,还是别想了。
直至把‘体操’翻来覆去连续做个连三遍,不远处的野猪依然没有什么动静,顶多偶尔看过来几眼,再扭扭它们肥硕的屁股打个响鼻,如果这些家伙也有智慧的话肯定会觉的奇怪,那只猴子在那边到底在搔首弄姿些什么?
伸个懒腰,林三不止一次的把目光集中到不远处的野猪身上,钱包的干瘪让他跃跃欲试,旅馆的住宿费用,还有伙食费,啧,真扯淡,幸亏不用交水电费什么的,要不然还真够呛。
至于护甲,装备和一些技能学习的费用,暂时不予考虑。
嘛,反正之前也不是刷过么,没啥技术含量的,以自己升级后的HP值大概能禁得住七八次的攻击,在不打出暴击或者被击中要害的情况下,这也是因为自己手贱把买护甲的钱全部拿去买技能的缘故,否则,穿上NPC商店出售的全套装备硬抗十多次攻击绝对不是问题。
是不是真的该搞些珂尔填充一下自己干瘪的钱袋了呢?这个提议很诱人啊。
不过在此之前还是先让我试试新学的技能吧。
‘盗听’和‘暗视’昨晚都早早试过,技能介绍上说一个是增强黑暗视野,另一个则是强化听力,而随着技能熟练度的提高,‘暗视’的可视范围可以不断的扩大,而‘盗听’也差不多,同样是扩大范围,两个合起来的话对自己倒是蛮好用的,特别是在黑暗的环境下。
至于另外一个技能‘索敌’昨天倒是没有仔细研究,不过……林三看了不远处晃荡的野猪,心中默念‘索敌’!
哧,仿佛火柴划过时的摩擦声,林三眼前突然蹦出一个半透明的信息框。
狂躁山猪*3,LV1,技能:冲撞,血量:400400,攻击:60,防御:0???????
这信息未免也太简陋了吧?后面还有一连串的问号,难道是我等级太低查不出来?林三无语的望着眼前这点数据,额头垂下几条黑线。
还是以后碰到阿尔戈再好好问问一些技能的正确用法吧,现在的话……林三向外圈走了几步,稍微调整一下角度,确认攻击距离后……
“突刺!
!”
嚓,短剑准确命中狂躁山猪的鼻子,带起一串红色的不规则多边形碎片。
“这喷血特效做的也太粗糙了,一点实感都没有。”
林三不满的自言自语道,随着技能成功命中山猪身体的同时,视野右侧刷出一排只有自己才能看见的灰色字迹:技能完成度76%。
之前问过那个叫桐人的封测玩家,加上后来自己不断实践才得出的结论:技能完成度越高,打出的攻击数值也就越高。
SAO虽然在某方面能在玩家施放技能的时候对玩家身体动作做出一定的修正,这也是之前为什么克莱因明明什么都不懂却依旧能成功释放技能的缘故,但是事实上很多新手玩家也的确需要在系统的辅助下才能完整释放出一个技能。
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