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役中,系统各座城市的守军以及各个将领的实力一~变动的,这样在开始阶段能有效的维持秩序防止双方势力地盘混乱,而在后期玩家实力壮大到足够程度之后也能给领主们以征服的快感和奋斗的目标。
小型城市的城防、兵力在一部分高端的玩家领主来早已不如战役开始时那般强大到无可比拟,只是想要顺利攻下一座小型城市的话所要付出的代价依旧不小,一个人独力攻击还是有很大危险的。
第二幕中刘逸飞在有个远程射手的时候就已经能一鼓作气拿下一座小型城市,现在射手数量已经飙升过千,困难二字自是无从谈起。
有灵魂裁判和装备辅助的骷髅猎杀们自然不适合消耗在一些无谓的箭塔火力中,刘逸飞仅仅将00多骷髅射手分作几队一轮射击就彻底瓦解了对方的抵抗。
一旁有虎视眈眈的地下城盯着,精灵族自然要分走相当一批玩家去协助塔楼族巩固防线,否则万一再像上次一样塔楼族被地下城打得大溃败的话那精灵族岂不是要以一己之力硬撼两族的联军?
即便精灵族领主们再强大也不会有这么疯狂的想法!
独力对上地下城已经没有什么优势了,一旁还有一个让他们吃过不少苦头的鬼族摩拳擦掌,他们的下场只可能是最凄凉的那一个!
因此尽管鬼族领主四处出击全面开战,且损失要比精灵族大不少,可是精灵玩家们还是只能郁闷的采取守势,人手上的不足直接造成了他们进攻能力的降低。
虽然刘逸飞开局夺城的举措让不少精灵玩家感到无比愤慨,但是仅仅清除了十多个玩家领主之后其余那些原本准备围攻地领主便停步不前了。
上一幕战役中那个守城的变态大家仍历历在目,这次一开局就又冒出来一个,鬼才想上去试试他的本事,而且据复活的领主交代,这家伙的远程生物足有上千!
在守城战斗中,几乎除了一开打投石车自动攻击一次外玩家很难有出手的机会!
没人会一直甘愿做他人地垫脚石,精灵族宝贵的战力也不能光光浪费在这里,因此留了十多个人围着小城后,其他领主都赶向别处灭火去了。
精灵玩家把握地方法也很准。
经过上一次地教训。
他们已经意识到这些远程火力卓越地敌对领主就是想吸引大批玩家来攻打他们。
既可以替自己地阵营消耗掉不少对手地实力。
还可以为自己快速积累功勋。
连四处跑地力气都省了。
就等着对手乖乖送货上门。
只要操作得当。
最后复活兵力那点军力值绝对拿得出手。
还能白赚大把军功。
因此精灵领主们直接无视了这些变态!
对于这种部队构成全远程地家伙。
宁可在野外大家围住了冲上去海扁也好过攻击他们驻守地城市!
而如果没人攻打他们。
敌人意图快速积累军功地目地自然无法达到。
谁会白痴兮兮地在一个小城里守上几个小时?等他无聊了他自然会离开。
而只要他稍有动作。
周边那几个领主们自然会再将城夺回来
仅仅击退了十几个领主便再也无人上千。
甚至大部分精灵都四散离开地举动让刘逸飞略微失望了一下。
不过他自由自己地对策。
“精灵这边有空城啊守军被打掉啦!
十几个精灵领主正围殴我们三个呐~到消息地速度来救援啊。
大家把这个小城搞下来啊!”
刘逸飞直接打开了阵营频道鬼号了一嗓子。
效果还算不错,这里离两族交火最激烈的地方并不远,不过五分钟,四五十个鬼族领主骑着骨马疾奔而来,十来个级低兵弱地精灵领主们仅仅是远远的瞟了一眼就匆匆逃开了,刘逸飞纯良地一笑,也离开了无人守的城堡
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