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一听这话,不仅是蒙古铠甲和头盔,就连战甲和蒙古风都开始纠结了。
蒙古头盔比他们的实力要强出一截吗?显然不是!
哥几个的实力都在一条线上,就算有出入也可以忽略不计。
那么他们又有什么理由能够相信蒙古头盔可以抢到生命戒指呢?相反,这样分兵之后,只能增强蓝色牧师的实力,让他杀英雄更加轻松;反而让自己进攻村庄的实力下降变得更加困难,损己利人,蒙古骑兵什么时候变得这么伟大了?
蒙古铠甲后悔得恨不得扇自己的大嘴巴,急忙又改了口:“算了算了,首杀第一!
其他的就都不要说那么多了!
原计划行事,蓝色牧师单挑英雄,我们4个拿下村庄!”
吴狄心里又笑了。
这几个心怀鬼胎的家伙,实在是太可笑了。
野蛮人英雄的确是这个副本的最大难点,也是吴狄没有把握单挑通关的原因。
但是分兵之后,对吴狄来说就没有什么难度了。
可是,在副本的首攻之时,即使是分兵之后村内的守军也不会弱。
毕竟首杀时必得神圣血瓶,不会让玩家轻易得手的。
或者说,只要有神圣血瓶出现,副本的难度就会大幅增加,就像是遇上了一个隐藏boss。
另外,系统设置神圣血瓶的3个组件必在副本中同时出现,如果玩家没有在副本中将3个组件全都拿到手,那么离开副本时,他们打出的神圣血瓶组件又会被系统收回到副本中去。
如果多个小队进行着同样的副本,那么都有可能打出组件来。
但是,大家的经历往往是这样的:就是在副本进程中,已经拿到手的宝物组件突然一下就消失了,系统会给出一个通知:“某某小队已经成功拿到宝物全部组件,其余组件全部收回,祝你下次好运!”
然后玩家们就会齐齐比出中指,下次好运?打出组件的几率都和中大奖似的,我下次下副本的时候极有可能连组件见都见不到,怎么好运?
引出村内的英雄也是一门技术活。
野蛮人的英雄往往都是战士型的,敏捷高速度快,而且野蛮人的部队也以速度见长,如果玩家的英雄离村庄太近,往往跑不了多远就会被野蛮人英雄追上杀掉。
然后返回的野蛮人英雄和村内守军就会士气大振,超水平发挥对进攻村庄的部队内外夹攻,导致玩家们大败而归。
如果玩家的英雄离村庄太远,野蛮人英雄很可能就看不见,甚至是看见了也不管,根本引不出来。
这个距离对于普通玩家来说是很难把握的,往往需要由远及近引个七八次,甚至十几次才能把守村英雄引出来。
但对业内第一人吴狄来说,实在是易如反掌。
蓝色英雄在村前远远的晃了一圈,守村英雄就像屁股上着了火似的追杀出来,看得蒙古铠甲等人大惑不解。
“他离村庄还这么远,怎么就把英雄给引出来了?”
“守村英雄的追杀距离与玩家英雄和所带兵种的敏捷有关系,”
蒙古头盔知道得多一些,“蓝色牧师是牧师英雄纯农民部队,敏捷都不高,所以守村英雄就会远距离追杀。
另外他身上有活力戒指,好像也会吸引守村英雄远距离追杀。”
“先不管那么多,我们先把村庄拿下来再说!”
蒙古铠甲招呼道,“大家上!
要是蓝色牧师是个银样蜡枪头,被野蛮人英雄给秒了就麻烦了。
到时候守村英雄与村内守军内外夹击,我们的首杀就没有了。”
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