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世界上充斥着「我」这个单字,但是就真正的意义而言,我只有一个。
亦即在这里的艾比斯,她就是我。
以下是经过我汇整、解说tai大战历史的网站内容:
虚拟机器人大战的历史要回溯到二十一世纪初期。
当时,双脚步行机器好不容易开始普及,人们进行让自制的机器人对战的游戏。
当时的机斗机器人还是由主人远距离操纵的类型,尺寸是高三十公分上下,动作也很僵硬。
后来,一部分的人类强烈希望让真人大小,或者比人类更巨大的机器人对战。
问题卡在成本。
真人大小的机器人一台要价几千万元,不是一般市井小民能够随兴制作的。
如果用它对战,大概也会频繁地损坏。
因此最后产生了不在现实世界,而是在虚拟空间制作机器人,使其对战的点子。
当时的动画技术已经能够即时驱动和现实没有两样的影像,也能够正确模拟受到打击的机器人坏掉的模样。
世界各地的机器人迷和机械迷开始热衷于在电脑中组装机器人。
这项运动自然而然地分成两派,分别是g(gigantic,巨大)机器人派和ls(lifesize。
真人大小)机器人派。
两者的差异不是尺寸,而是物理法则。
g机器人无法存在现实世界中,要制作这种机器人,除非使用现实中不存在的零件和材料,像是强度比钢铁高几百倍的骨架、连一二〇厘米战车炮也打不穿的装甲、反重力装置和反物质引擎等,否则就必须将战场的物理法则本身设定成和现实不一样。
ls机器人和它相反,基本规则是「使用现实世界中有的零件、材料」,此外,相对于g机器人是以控制器和主从式操纵为主流,ls机器人是以搭载自律型ai,按照自行判断动作为主流。
在规则会依世界而各有不同的g机器人大战中,某种机器人只能参加特定的世界。
相反地,以共通规则制作的ls机器人则能够在各种世界战斗。
虚拟机器人大战发展成二十一世纪的热斗运动。
人型机器人互相战斗到坏掉为止的模样,远比足球或摔角更刺激,表演秀的精采要素十足,因此拥有许多狂热的粉丝。
后来厂商加入赞助,进行了世界选拔赛,顺应潮流和动画及漫画的媒体结合,也出现了以奖金、广告收入和角色授权费维生的专业机器人玩家。
从二〇二〇年起,虚拟机器人大战掀起了新的运动。
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