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楚强再次从楼上回来的时候,已经是1点半了,再过了半个小时,两点整,《英雄大6》准时开服,丁喜轻车熟路的建成人物,进入了游戏,前后只花了不到两秒钟的时间。
姓名:田园*大恶魔
(田园工作室的成员命名,会根据所选择的种族兵种来命名,然后根据实力的从高到低逐级递减下去。
比如田园*大天使,就是田园工作室里种族人族的最厉害的那个人,往下逐一是田园*天使、田园*冠军骑士,类推。
至于丁喜大恶魔的称号,这个完全来自于整个工作室只有他一个地狱族而已……)
职业:领主(游戏初期玩家职业统一为领主,各个种族职业在游戏进行过程中满足条件之后玩家可以进行转职。
)
建立人物需要设定的信息就只有这两条,一个名字,另一个是固定职业。
《英雄大6》采用的游戏模式中,初期是以模拟经营类的领地建设为主。
玩家以领主的身份进入游戏,并获得一个属于自己的初始等级为村庄的独立领地,当玩家将领地展到城镇级别之后,玩家的领地就会在世界大地图上出现,也就算正式进入世界大地图了。
在游戏的自始至终,玩家的独立领地都扮演着极其重要的角色。
玩家在大地图中的城镇,只是独立领地的一个军事投影,以领地内的种族种类为基础决定兵种种类,以领地内的种族成员数量决定兵种产量,可以说,大地图上的城镇一切都是以玩家独立领地的情况为基础。
而玩家在世界大地图上的城镇一旦被打败和掠夺之后,玩家的独立领地也会受到相应的损失,包括种族族群数量的减少,情况严重甚至可能种族灭绝。
还有领地势力缩减导致的独立领地等级下降,降到城镇级别以下的领地就会从大地图上消失,直到独立领地再次展到城镇级别。
不过,玩家的独立领地之间也不是绝对隔绝的。
只是不像世界大地图上那样可以通过双向传送门等远距离征战而已。
相邻的玩家独立领地之间也可以生局部战争。
会相应的影响交战双方的领地属性。
除此之外,间谍,骚扰什么的,也都可以阻碍别人领地的展进度。
打开领地手册看了下,和内测时的状况差不多。
丁喜直接去把村子里全部的成员召集了起来,一共26个农民。
农民并不像很多人潜意识中认为的那样,是人族的基本单位,实际上农民是中立兵种,不属于九大种族中的任何一族。
所有的玩家领地最开始也都一样,是中立的农民为基本领地成员,然后在领地的展过程中再来吸收其他的种族入住领地。
26个农民,点出来6个负责修建草屋,剩下的2o个分成两队,全都拉到村子附近的农田区去,一队负责耕种,另一队负责开垦荒地。
···传···说···中···的···分···割···线···
劣田:贫瘠的田地,可以通过耕作和施肥来改善田地质量。
劣田作物产量比5o%,作物生长时间额外+1(小时),开垦费用5o铜币。
粟:最基本的粮食作物,可供大多数种族食用。
生长周期短,产量中等。
成熟时间5小时,产量5o。
草屋:破落的居住建筑,建造不需要任何费用,只要少量的树枝和茅草就能搭建。
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