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南瓜给《屏幕中的末世》设定的无名游戏,其主载体,是第一第三人称可切换的射击游戏。
它基本上承袭了现实世界中H1Z1以及‘绝地求生:大逃杀’这类游戏的玩法,但同时,却又多出了类似《古墓丽影》和《刺客信条》两大著名主机系列的攀爬、跑酷系统。
而且,地图也是达到世界级的庞大,自由度也非常高。
最重要的是,无名游戏所对应的,是一个真实的灾变世界。
里面的人、物,以及时间变化,地域环境,季节变迁,都是在实况衍变的动态。
没有程序上的设定,没有静态的模版……换言之,一切皆有可能!
所以……
“玩这个游戏,最大的依仗,其实就是系统的读档机制啊。”
是的!
南瓜相信,无论是上天眷顾的幸运儿,还是无比强大的实力者,在他给无名游戏所设定的灾变世界观中,也绝对不会拥有百分百能够生存的可能性。
因为,他给游戏设定的世界观,主题就充分体现了‘多变’和‘混杂’这两个词。
和单调的丧尸类生化危机世界不同,南瓜设定的末世,是一个存在各种威胁的重叠位面。
在这个灾变世界中,每过一段随机的时间,就会出现各种各样的灾难源头。
而这些源头,就是来自南瓜所在现实世界中,各大幻想作品的反派,以及天灾人祸。
铁血战士、丧尸、异形、寄生兽、巨人、天启病毒、黑光病毒、天网、智械危机……
那一个个单个存在就可以毁灭一个世界的灾害源因素,全部都会杂糅到南瓜给《屏幕中的末世》设定的游戏世界中。
由此可见……
“在这个游戏世界里,充斥着无数威胁,但同时,也伴随着诸多机遇。”
南瓜喃喃道:“但很可惜,作为‘主角’的游戏角色,却只能在‘射击游戏’方面得到各种延伸。”
“毕竟,这是一个以‘射击’为主体的游戏啊。”
……
南瓜使用变异APP作家助手的‘主角扮演’功能,穿越到自己笔下新开的作品《屏幕中的末世》内部的时候,选定的剧情时间,是主角沈存下班回到廉租房的休息期,大概在夜晚七点半左右。
而现在,当他鼓捣了一阵沈存的笔记本电脑之后,就迫不及待地进入了自己给笔下作品设定的无名游戏。
值得一提的是,和绝大部分射击类游戏一样,无名游戏操控游戏的方法,依旧是以‘WSAD控制方向,空格键跳跃、R键装填,鼠标左键射击,右键瞄准,滚轮调整视距,数字键切换武器和道具’为核心。
只不过,由于无名游戏还一起为基础,加入了其他冒险类单机游戏的攀爬设定,所以还添加了诸多辅助按键。
比如拾取键F,防御键Z,自由观察键X,下蹲键C,卧倒键V……等等!
所以……
“游戏角色也有等级制度,且被数据化,而击杀各种怪物,可以得到经验值,以及金钱。”
“金钱可以在P键呼出的商城中,购买各种与射击相关的道具。”
不得不说,不同于主角沈存,作为《屏幕中的末世》的作者,南瓜自然对无名游戏要了解得更多。
他甚至知道,这个游戏本身还存在一个与作品世界的‘现实’相互联动的伏笔,也知道这个游戏真正的名字。
所以,这些都知道了,自然而然的,其他浅显的知识,他也是一清二楚。
并不需要像其笔下主角‘沈存’一样去摸索。
最重要的是……
“这个游戏不仅会自动录像,如果被直播的话,还可以辅助屏蔽掉所用直播间的一切敏感信息。”
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