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比如说,给李振英充足时间和材料去准备的话,他未必不能干掉一个蓝色武力指数的武术大家。
可现实中意外常有发生,哪有给他布置机关陷阱的时间?
两个打手对视一眼,互相点了点头。
大喝一声,一人持棍,一人持刀冲了上来。
李振英侧身闪过。
抓起一旁的花盆用力一抡,狠狠的砸在了比较靠近自己的那个打手的头上!
“砰啪!
砰!”
前一声是花盆都被大力砸碎的声音。
后一声是持刀打手倒地的声音。
那倒霉的打手趴在地上挣扎抽搐了两下,没了动静。
李振英一喜,没想到这么轻松解决了一个同级别的对手。
忽然眼角余光瞟见了持棍那个人愤怒的挥棒冲过来,他低身还想着要捡起那把刀,顺带闪过这一棍。
只可惜,身体远远没有思维来的快。
持棍打手变招,一脚踹在了李振英的胸口,他痛哼一声倒滑出两米之外。
扶着胸口,刚来得及咳嗽两下。
持棍打手已经再次冲了过来。
李振英心底怒骂,连滚带爬的逃了出去。
骨灰的游戏爱好者都知道,格斗游戏里有个说法叫回气!
这的确是非常人性化的设计。
在现实生活中,打架也是需要回气的。
比如说某人憋了一口气乱打一通,憋到极限自然要松一口气。
松气的时候自然会比憋气时更虚弱无力,而这段时间,就是所谓的回气的时间。
再比如一刀砍下去,自然要收刀再砍。
收刀就是所谓的短暂回气。
当然,你可以翻转刀刃,提刀而上,再翻转刀刃,直劈而下。
这就省略了大部分的回气时间。
仅余翻转刀刃的短暂回气阶段。
只是这样一来。
就会少了聚气——也就是蓄力的时间。
导致威力低了很多。
好吧,说的有点多。
简单说,就是没技能了,要缓CD,我们所谓的技能冷却时间。
李振英仍旧在捂着胸口逃窜。
正巧迎面朱翔奋跑来,身后也有两个打手在追赶他。
“救命啊,振英!”
李振英暗骂废物。
稍微调整角度,纵身在墙面蹬了一脚,狠狠一摆胳膊,结结实实的一拳打在朱翔奋身后一人的脸上。
李振英落地后,还有闲工夫甩了甩生疼的手。
但身旁还有两人在盯着他,岂能大意?霎时间被另一个打手一脚踹在背上,飞扑向前方的空地前。
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